Publikacje


Możemy pochwalić się wieloma publikacjami naszego zespołu. Wybrane publikacje przedstawiamy poniżej:

  • Dr hab. Sławomir Nikiel:
  1. „Komórki dla komórek”: Automaty Komórkowe w symulacji tłumu dla gier mobilnych
    Sławomir Nikiel , Game Developer Magazine .- 2012, Vol. 19, no 5, s. 39—42
  2. Wizualna ocena zadanych realizacji graficznego interfejsu użytkownika z użyciem algorytmu cieni
    Daniel Skiera, Mark Hoenig, Juergen Hoetzel, Sławomir Nikiel, Paweł Dąbrowski , Lecture Notes in Computer Science: Advances in visual computing .- 2012, Vol. 7432, s. 688—695
  3. Hybryda gramatyk kształtu i morfingu dla potrzeb proceduralnego modelowania jaskiń 3D
    Tomasz Zawadzki, Sławomir Nikiel, Korneliusz Warszawski , Transactions in GIS .- 2012, s. 15
  4. Proceduralne jaskinie, chmury i architektura 3D generowane przy użyciu Gramatyk Kształtu i Morfingu
    Tomasz Zawadzki, Slawomir Nikiel, Eraldo Ribeiro, The ICT-Edge, Ed. Edmond C. Prakash, Antod Ravidran, Global Science and Technology Forum (GSTF)& Cambridge Scholars Publishing,- 2013
  • Dr inż. Paweł Rohleder
  1. ROHLEDER P., NETZEL A., Procedural Content Generation on the GPU”, GPU Pro 2, 2011, p. 29-37
  2. ROHLEDER P., JAMROZIK M., Rendering techniques in Call of Juarez: Bound in Blood, GPU Pro – Advanced Rendering Techniques, 2010
  3. ROHLEDER P., Scripting Language: Lua, Software Developer’s Journal 08/2009, 2009;
  4. ROHLEDER P., Exponential Shadow Maps, Software Developer’s Journal 02/2009, 2009;
  5. ROHLEDER P., Real-time Ambient Occlusion for Dynamic and Complex Scenes, ISAT 2008 conference, Szklarska Poręba, 2008;
  6. ROHLEDER P., Advanced GUI system in games, ShaderX7 Programming Book, 2008;
  7. ROHLEDER P., JAMROZIK M., Sunlight with volumetric light rays, ShaderX6 Programming Book, 2007;
  8. ROHLEDER P., Fast and efficient real-time water rendering using advanced GPU programming techniques, ICYR 2006, Zielona Góra, 18-20.09.2006;
  9. ROHLEDER P., Call of Juarez: Bound in Blood, HotZlot 2009, 28-30.08.2009;
  10. ROHLEDER P., ChromeEngine4 in Call of Juarez: Bound in Blood, Academic Lecture at Wroclaw University of Technology, 09.06.2009;
  11. KLAROWICZ J., ROHLEDER P., Discussion on the future of Computer Graphics, AMD/ATI Tech Meeting, Franfurt (Germany), March 2009;
  12. ROHLEDER P., ChromeEngine with DirectX 10 abusing the power of Radeon HD 2900, AMD/ATI Tech Days, Tunis (Tunisia) and SantaClara (U.S.A.), 2007;
  13. ROHLEDER P., OOPGLib: Object Oriented Programming Graphics Library, International Workshop on VIRTUAL REALITY, Wrocław, 18-20.11.2004;

 

  • Dr Krystina Madej
  1. Engaging Imaginations and Developing Creativity. Second Edition. Egan, Kieran, Krystina Madej and Gillian Judson. Eds. Cambridge Scholars Press: UK. (July 2015)
  2. Collaborative Authoring in Social Media Environments, Springer Briefs. Springer Publishing: NY, NY. (March 2015)
  3. Lee, Newton and Krystina Madej. Disney Stories: Getting to Digital. Springer Publishing: NY, NY. 2012
  4. Budd, Jim, Krystina Madej, Jenna Stephens-Wells, Janice De Jong, Laura Mulligan and Ehren Katzur.  “PageCraft: A tangible interactive storytelling platform to meet the needs of kids on the go.” MobileNation: Creating Methodologies for Mobile Platforms. M. Ladly, R. Wakkary and P. Beesley. Eds. Canadian Design Research Network and Riverside Architectural Press: Ottawa. 2007. 97-100.
  5. “Storytelling, New Technologies, and the Learning Process.” Rev of Inside Stories: A Narrative Journey. By Judy Robertson, Lisa Gjedde, Ruth Aylett, Rose Luckin, and Paul Brna. Education Canada. 49.1. (2009): 59.
  6. Rev. of “Playing with Fire: How do computer games influence the player.” by Simon Egenfeldt-Nielsen & Jonas Heide Smith. Journal of International Communication. 15:2. 2009.
  7. Characteristics of Early Narrative Experience: Connecting Print and Digital Game. Diss. Burnaby: Simon Fraser University. 2007.
  8. „Narrative: Making Meaning in Interactive Digital Environments.” Simulation and Advanced Gaming Environments (SAGE) for Learning. INE Collaborative Research Initiative Project. Simon Fraser University. April 2004.
  9. „Educating and Entertaining Through Narrative: A Historical Perspective” ACM Computers in Entertainment. 1.1. 2003.
  • Dr Jan Stasieńko
  1. Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu. Technologie mediów jako aparaty kreowanie posthumanistycznej intymności, Wydawnictwo Naukowe Katedra, Gdańsk 2015.
  2. A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia 3. Dialog – konflikt, Wyd. Naukowe DSW, Wrocław 2011.
  3. A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia 2. WWW – w sieci metafor. Strona internetowa jako przedmiot badań naukowych, Wyd. Naukowe DSW, Wrocław 2008.
  4. A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia, Wyd. Naukowe DSWE, Wrocław 2005.
  5. Alien vs. Predator?, Gry komputerowe a badania literackie,  Wydawnictwo Naukowe DSWE, Wrocław 2005.
  6. “Bizarre marriages” – weddings as the forms of legitimisation of intimate relations with non-human agents, “La Camera Blu” Special issue on Gender and Posthumanism, 2014.
  7. ‘Through thick and thin’ – the role of Academia in building multimedia clusters on the example of Creativro in Wroclaw, Journal of International Digital Media & Arts Association, 2014, Vol. 10.
  8. ‘Why are they so borring’ – the educational context of computer games from a design and research perspective, “Neodidagmata” 2013, nr 35.
  9. ‘Repulsive Other’ – Defining Scandal in Interspecies Relations, Technological and Information Posthumanism, (w:) Navigating Cybercultures, red. Nicholas van Orden, Interdisciplinary Press 2013.
  10. Between a particularity and a world constitution. Mimesis in video games – levels, types, contexts, ‘Intersemiose – Revisita Digital’ ANO II, N. 04, Jul/Dez 2013.
  11. Między edukacyjnością a ludycznością – trudne sąsiedztwa w grach wideo, (w:) Monika Górska-Olesińska (red.) Liberatura, e-literatura i…Remiksy, remediacje, redefinicje, Wydawnictwo Uniwersytetu Opolskiego, Opole 2012.
  12. Kategoria mimesis a gry komputerowe, (w:) A. Surdyk, J. Szeja, Gra jako medium tekst i rytuał, cz. II, Wyd.
  13. Naukowe UAM, Poznań 2007.

Masz pytania? Skontaktuj się z nami:


digitalmasters@dsw.edu.pl

71-355-14-38

ul. Strzegomska 47, 53-611 Wrocław, pok. 119